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從虛擬實境到虛擬社會化App
- 原文翻譯 Nicole Wang
- 2017年7月20日
- 讀畢需時 2 分鐘
虛擬實境(Virtual Reality, VR)的發明讓人們可以暫時逃離現實生活,在沉浸式體驗裡擺脫生活上的壓力,然而2017年VR的趨勢顯示這項科技不再將每個使用者孤立在各自的虛擬環境。VR研發人員期望虛擬實境能夠發展得更社會化,讓VR使用者除了能夠擁有獨立的體驗經驗更能有效地將個人與人群做結合。
這項新科技除了大家熟知與電玩產業結合(E.g. Playstation4)外,虛擬實境社會化也能以教育為出發點應用在生活中。
例如,一個語言學習App-Mondly
在虛擬環境中連結App使用者,透過Mondly環境設計幫助他們完全沉浸在虛擬環境中學習新語言。此App會讓所有登入者搭乘火車,並鼓勵他們在車廂中與其他用戶交流互動,當然也會像現實生活的火車一樣,有接待員來查票。

(圖片來源:https://www.trendhunter.com/trends/mondly)
另外一個例子則是vTime
vTime是第一家利用VR結合社群網絡的公司,透過虛擬實境App結合,人與人可以在App中面對面的交流,此App讓使用者可以在虛擬環境中創造自己的化身並和空間中的其他虛擬人物互動,進而達到虛擬社會化,而這個App 的特色在於化身可以選擇在一些意想不到的空間中,例如外太空或海底等等。

(圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=gHJ7vnfNNa0)
VR和手機App將會是虛擬實境應用更普及化的一大進步,體驗虛擬實境不再需要購買昂貴的遊戲器材,而是透過唾手可得的智慧型手機並連接VR頭盔就能夠隨時隨地及時與家人朋友一起沉浸在虛擬空間中互動。除此之外,VR的應用越來越普及,未來將會有更多元的運用,像醫療、房地產等等的產業。
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