

蘇富比:用VR來體驗超現實的画作
這次在蘇富比參加超現實主義藝術晚會銷售拍賣的客人們,現在可以通過新的虛擬現實藝術體驗,進入他們最喜歡的作品世界,通過在畫廊放置Occulus Rift VR耳機,遊客可以將自己沉浸在藝術家的想像力世界中。 將2D繪畫重新構建為3D環境,涉及創建繪畫的所有元素,包括360度...


從虛擬實境到虛擬社會化App
本文資訊翻譯自:https://www.trendhunter.com/slideshow/march-2017-vr 虛擬實境(Virtual Reality, VR)的發明讓人們可以暫時逃離現實生活,在沉浸式體驗裡擺脫生活上的壓力,然而2017年VR的趨勢顯示這項科技不...


實習生研究計畫2017金融產業趨勢報告-信用卡(下)
市場觀察 來觀察台灣市場在2016年整體信用卡市場,以有效卡發行數來說,國泰銀行為最大其次依序是中國信託、玉山銀行、台新、花旗銀行,以上幾家占了將近60%的市場份額,以簽帳金額來看也是接近的比例。 而如果以卡片平均消費支出來看,反而是排名第六的富邦銀行,最為突出,平均每張卡...


實習生研究計畫2017金融產業趨勢報告-信用卡(中)
每個年齡層在刷卡消費的目的,都是以玩樂占比最重,但在整個年齡的分佈上成現一個U字型的曲線,30~50歲的 用卡者,它在玩樂的花費稍低於其他年齡層。 而次高消費項目,百貨的部分則是在40歲以下族群為用卡主力,40歲以上則是以購買食物為主。...


實習生研究計畫2017金融產業趨勢報告-信用卡(上)
台灣整體市場 台灣金融產業在2009年金融風暴以來,它的信用卡流通卡數是不斷的在成長,其中有效卡數又比流通卡數成長的還要更快;有效卡指的是辦卡後有在使用的,有效卡它會帶動整體金融卡簽帳金額的成長,我們可以看到近年來簽帳金額都是以6%、9%、8%、8%、9%以這樣的速度來成長...


實習生研究計畫2017-物聯網
我們身處再數位經濟的時代 但甚麼是數位經濟呢? 數位經濟是我們運用數位科技去結合各個不同的領域,重新塑造商品與服務的買賣結構以及應用價值,我們可以常常聽到AR、VR的發展、工業4.0、智慧城市......等等,這些的核心都是建構在物聯網的概念之下;顧名思意,物聯網就是將不同...